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雀魂麻将majsoul日服

  • 类型:棋牌天地
  • 大小:35MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-07-05
标签: 棋牌 雀魂麻将majsoul日服
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雀魂麻将majsoul日服
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雀魂麻将majsoul日服中超丰富的金币奖励等你获得,全新的游戏模式等着玩家们,同时线上还有全新的比赛活动,各种的挑战等你在线的去进行选择,而且玩家还能在游戏中去和好友们一起对局,支持的线上娱乐方式丰富,有兴趣的玩家就来下载吧!

雀魂麻将majsoul日服特点

十分二次元的棋牌游戏,角色设计也是很出色的

和国际友人们一起打牌,看看谁的牌技更高一筹

很多的游戏模式等着你,上线对局更加的简单

?

雀魂麻将majsoul日服优势

1、主打可爱的画风,精美的二次元立绘,吸引了众多的玩家;

2、每个角色都专属的背景,并且赋予了它们独特的技能,让人喜爱;

3、采用日本麻将的规则,四人对局的方式,过程还是蛮刺激的;

4、大量的奖励和徽章获取,与他人对战,角逐更多的荣耀,值得体验。

5、参加活动完成比赛可以获取对应的荣誉称号,证明自己的实力哦。

雀魂麻将majsoul日服特色

1、天天来玩都是免费的,每个玩家当天首次进入可以领签到奖励。

2、全国热门好玩棋牌盘点在了一起,直接选择就可以了。

3、不需要等人,每一局基本5分钟内容就可以结束,非常快速。

4、注册一个账号,这里所有的棋牌都可以畅玩,新上线也不例外。

5、在线对战乐趣超多,都是真人玩家在线,告别人机的无聊模式。

雀魂麻将majsoul日服测评

1、白板的样子有些不太一样还不太适应,第一看看到这种什么都没有的牌还以为是不是系统出错了;

2、规则和国内的比起来框架更多一些,不能搞听天由命流,一不小心放个铳就是役满长此以往真的受不了;

3、很贴心的给出了各种胡牌的基础牌型,按照这种参考来胡牌感觉也挺不错的呢;

4、看了天才麻将少女跑过来的,感觉这种二次元的麻将才是我们的最爱啊;

5、海底捞月,杠上开花这些是最喜欢的,不过也很看运气一般人真的玩不来;

6、大多数情况下一旦对手立直就要改变一下自己的策略了,因为往往你发现人家要胡的就是你要打出的牌;

7、想要胡大牌是要靠一定的运气的,因为几圈下来大家就基本上摸清楚了对手的牌路了,要想做成大牌面也要靠上家给力。

雀魂麻将majsoul日服玩法

1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。

3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。

4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。

5.面子:包括顺子、刻子、杠子。

6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。

8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。

9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。

10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。

11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。

13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。

14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之“小明杠”。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)

27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

(注:立直相当于中国麻将的“报听”,但如果自己的手牌不是“门前清”状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。)

29.流局:见“关于流局”部分。

30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)

游戏截图

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